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クエスト一覧 No.001~No.010 No.011~No.020 No.021~No.030 No.031~No.040 No.041~No.050 No.051~No.060 No.061~No.070 No.071~No.080 No.081~No.090 No.091~No.100 No.101~No.110 No.111~No.120 No.121~No.130 No.131~No.140
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概要 RPG スクリーンショット 左から、会話、ステータス画面、武器防具屋 左から、戦闘画面、フィールド画面 動画,リンク その他 エニックスのRPG,日本でRPGブームを巻き起こした作品。 当時としては非常に優れたゲームデザインである。 音楽も非常に良く、流石すぎやまこういち?といったところ UIについて、かいだんを指定したり、はなすできたを指定するなどローグの影響が大きい。 (※DnD、ウィザードリィ、ウルティマ?の影響も当然強い) ゲーム開発者の中村光一?が、後々トルネコの不思議なダンジョンを作成した伏線である
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドMOBILE ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドRETRO 機種:GB/GBC, PS(1・2), Mob(MOBILE), 3DS(3D), iOS/And(SP), NS(RETRO) 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:エニックス (GB/GBC,PS), スクウェア・エニックス (Mob以降) 発売年:1998(GB/GBC), 2002(PS), 2006(Mob), 2012(3DS), 2018(iOS/And), 2019(NS) 概要 ドラゴンクエストシリーズの『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場したテリーを主人公にしたスピンオフ作品。 モンスターの育成要素などがあり、「ポケモン」フォロワーの一つであったが、配合システムなどこのゲーム独自の要素もあり、販売本数は200万本超えを達成するほどの大ヒットとなった。 その後、「ドラゴンクエストモンスターズ」はシリーズとして独立し、現在でも続編やリメイクが出ている。 移植作は『ドラゴンクエストモンスターズ2』をカップリングしたPS版「星降りの勇者と牧場の仲間たち」と、ジョーカーシリーズのシステムを踏襲した3DS版が「テリーのワンダーランド3D」(後にスマホ版としてテリーのワンダーランドSPが配信)として発売。 初代GB版も「テリーのワンダーランドRETRO」として配信された。 3DS版はかなり豪華な音源が使われており、アレンジされたBGMの評価は高い。 ちなみにゲームボーイカラー初の対応ソフト…なのだが発売はカラー本体よりも先。 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニング セレクト・モード ドラクエ190位 テリーの世界 タイジュの国 ゲームボーイ218位町曲105位ドラクエ178位 競技の館 闘技場 果てしなき旅 異世界の通常フロア 第3回379位第6回833位第7回680位第9回912位第2回スクエニ190位ゲームボーイ12位フィールド87位ダンジョン346位ドラクエ28位1990年代66位 変な世界 安らぎの扉・喜びの扉の最下層フロア ドラクエ156位 モンスターの戦い 通常戦闘 ゲームボーイ112位RPGバトル345位ドラクエ117位通常戦闘曲66位 楽しい出逢い 配合、転身所 ゲームボーイ139位町曲197位2012年202位(3DS)ドラクエ103位 広野を行く 各異世界の最下層フロア 遥かなる旅路 冒険の旅 勇者の故郷 ゲームボーイ69位 地平の彼方へ ゲームボーイ127位 さすらいのテーマ ミレーユとの戦い ラスボス戦 ゲームボーイ178位2012年355位(3DS)ドラクエ91位第2回ラストバトル203位1990年代255位 星降りの夜 エンディング 第2回エンディング350位 サウンドトラック シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」 PV(SP)
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No74 リバイヤさま リバイアさま ランク A HP 32 440 特性 タイプ 攻撃タイプ MP 22 156 転生先1 なし 系統 ドラゴン系 攻撃力 25 331 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 16 277 とくぎ もうどく斬り(7),ヒャダルコ(18) 素早さ 14 188 リーダー特性 ドラゴン系の攻撃力10%アップ 賢さ 20 281 説明 古来より崇められてきた海の主。リバイアさまが笑うと海は楽園となって あまたの命にあふれ 怒ると海は地獄となって あまたの命を奪う。 耐性 ヒャドを無効 ギラを半減 ベタンに弱い マヌーサを半減 ルカニに弱い フールを半減 毒に弱い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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_\6=~{background-color #FFFF00}. %{color #000000}メタルヨッチ% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}ランク% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}色% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}名前% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}武器% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}やるき% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}攻撃力% {background-color #FFFFFF}. %{color #000000}あさ% ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}. ~{background-color #FFFFFF}.
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 発売元 スクウェア・エニックス 開発 トーセ ジャンル ロールプレイング 発売日 2006年12月28日 価格 5,040円 【概要紹介】 GBから続くドラゴンクエストモンスターズシリーズのDS1作目 DQ8をベースに3Dのモンスターたちがグリグリ動くのを楽しめる作品 【お勧めポイント(長所)】 DQシリーズの人気モンスターからマイナーなモンスターまで結構な種類のモンスターが登場しておりその中からお気に入りのモンスター3体で進めて行くため愛着がわく 呪文や打撃以外の特技もステータスによってダメージが変化するようになった 「HP回復」や「ブレス」のような色々なタイプのスキルから3つ覚えさせて育てるタイプになったため、それぞれのプレイヤーで個性が出る これまではマスクデータだった耐性や特性がしっかりと表示されてわかりやすくなった お気に入りのモンスターがグリグリ動くだけでも楽しい 【注意点(短所)】 島ごとにフィールドが分かれているのですが、島間の移動が面倒 移動魔法であるルーラの効果が直前に出た回復ポイント(GP)に戻るという仕様なため不便、島によってはそもそもGPが無い バランス調整だとは思いますがモンスターごとにランクがあり、それぞれステータスの上限が設定されているためお気に入りのモンスターを使い続けるのが非常に厳しい、沢山配合して育て上げたスライムでゾーマやエスタークを倒すといったことがほぼ不可能 シナリオ上のパートナーである神獣がWi-Fi対戦で使用不可という謎仕様、ワイヤレス対戦では問題なく使えます Wi-Fi対戦がリアルタイムではなく自分のモンスターを登録して、他の人が登録したモンスターをDLして戦う仕様なのが残念 DQ1からあるギラ系の呪文が無くなった 【まとめ】 正直色々と不便な点が目立つ作品でした シリーズ恒例のクリア後にメタル系モンスターを狩って育てるのも非常にやりにくく、対戦用のモンスターを育てるためにこれまで以上の手間が掛かります しかし本編に限ってならなかなか歯ごたえがあり面白かったです 最新作の2は未プレイですが、Wi-Fiリアルタイム対戦搭載や育成しやすさ、ギラ系復活等かなり改善されているようなので楽しみです 【一言ランク】 今から買うのでしたら2のほうが良いと思います ただ大抵のお店で1000円以下、場所によってはワンコインも十分にあるため作品の雰囲気を掴むためならありかも 決してつまらなくはないですが、ストレスがたまる作りなので「凡作」と感じました
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ドラゴンシールド 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 ブレス系攻撃 ★★★★ 補足 ブレス攻撃をガードすることができる盾。 SPドラゴラム・いなずまの剣もガードすることがある。 かなりの高確率のため、期待できるだろう。 もちろん竜王戦では大活躍だ。 ドラゴンキラー・ぶとうぎと同時に装備すると、セット装備ワザが使用できる。
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男の子&ドラゴンキッズ 出身:バトエンG HD 24 所属リーグ 5部B 獲得タイトル NO TITLE マーク● 男の子のこうげき ドラゴンキッズのこうげき 1 ミス ひのいき 全員に40のダメージ 5 ドラゴンキッズで もう1回 ☆に30のダメージ 3 スクルト 1ターン●のこうげきをうけない 全員に10のダメージ 6 ライデイン 全員に40のダメージ ひのいき 全員に40のダメージ 2 スクルト 1ターン☆のこうげきをうけない ●に30のダメージ 4 ドラゴンキッズで もう1回 全員に10のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 2回戦敗退 (×)VSメタルキング 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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攻撃呪文 回復呪文 呪文/あ行 呪文/か行 呪文/さ行 呪文/た行 呪文/な行 呪文/は行 呪文/ま行 呪文/や行 呪文/ら行 呪文/わ行 祈り 呪芸 まもののとくぎ この章で紹介される呪文はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の呪文を、ドラゴンクエストのものに置き換え、同ルールを用いてドラゴンクエストの世界で遊ぶためのデータである。したがって、一部のダンジョンズ&ドラゴンズのクラスにおける呪文リストや呪文そのものの効果、また呪文の使用方法に変更が加えられている。 一部の呪文については原作のドラゴンクエストで高レベルにならなければ習得できないものが、低レベルに習得可能になっている。これはダンジョンズ&ドラゴンズの呪文効果に最も近しい呪文名を充てているためである。 呪文スロットとマジック・パワー:ダンジョンズ・アンド・ドラゴンクエストではダンジョンズ&ドラゴンズと違い、呪文スロットではなくマジック・パワーを採用している。君は習得している呪文の中からマジック・パワーが許す限り好きなように呪文を使うことができる。マジック・パワーは大休憩のあと全回復し、スロットを失う効果(ドラゴンクエスト用に書かれていない冒険シナリオではそういうこともあるだろう)は君のキャラクター・レベルに等しいマジック・パワーを失う効果に置き換わる。 呪文攻撃ロールとセーヴ難易度:原則として、僧侶の呪文として覚えたものはかいふく魔力、それ以外の方法で覚えたものはこうげき魔力が君の唱える呪文の呪文攻撃ロールとセーヴ難易度に影響する。 呪文の構成要素:多くの呪文にはあえて構成要素を設定していないが、すべての呪文には音声要素が必要である。そのほかの構成要素については、君は動作要素のために手を空けていなくても、杖の先や盾を握っている手から呪文を放つことができるし、天に剣を掲げてギガデインの呪文を唱えることもできる。さらに呪文のために構成要素ポーチを持ち歩く必要もない。しかしながら、君が縛られていたり気を失っているなど通常の戦闘行動がとれないときには、君は呪文を唱えることができない。 価値のある構成要素:発動に金銭的なコストが必要な呪文については、呪文にふさわしいドラゴンクエストのアイテムに置き換えて、同等のコストを支払わせることで解決している。これらは通常その金額に見合った物品が買える場所でなら手に入るものである。 MPを多く消費することができる呪文:呪文の中には消費MPを増やすことによって効果を増幅させることができるものがある。そのような呪文を発動するときには、まず発動する時点で何ポイントのMPを消費するか決めなければならない。このときに消費できるMPの総数は君のキャラクター・レベル以下でなければならない。例えば、3レベルの魔法使いである君がラリホーを唱えるときにはMPを1消費して5d8の効果を表すか、3消費して7d8の効果を表すか選ぶことができるが、5ポイントのMPを消費して9d8の効果を表すことはできない。 複数の効果を持つ呪文:呪文の中には複数の効果を持つものもある。そのような呪文は概ね最も少ない消費MPで発動できるバージョンに基づいて習得が可能であるが、消費MPが多いバージョンを発動するには消費MPに等しいキャラクター・レベルが必要になる。例えば4レベルの僧侶である君はザオの消費MP0のバージョンを発動することはできるが、消費MP5のバージョンで発動することはできない。しかしながら、君が5レベルになったときには新たに呪文を習得することなくザオの消費MP5のバージョンを発動することができるようになる。 職業以外から得た呪文:君が呪文を発動できる職業に就いていない場合、こうげき魔力やかいふく魔力を持っていないこともあるし、魔法使いは特にかいふく魔力を持っているとはされていない。呪文に使用する魔力に習熟しておらず、背景スキルなどによって呪文を習得したならば、こうげき魔力は【知力】修正値に等しく、かいふく魔力は【判断力】修正値に等しい。例えば【知力】が10、【判断力】が16の僧侶のニコライが背景スキル"あんこく"を選び、ドルマの呪文を覚えたとする。この場合ニコライはこうげき魔力に習熟していないので、ドルマをヒットさせるための近接呪文攻撃ロールは+0のボーナスで行わなければならない。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/3.html
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